Bazastver1.2.0` ?Κ7@@"applBazapref|Talttvercodedatadata+data]codeTalt&tFRM'6MBAR'tFRM)STalt+tFRM,ETalt.-Talt.wTaltK.tAIB.tAIB4TaltL5tFRM5jtSTRQ7NtSTRO;HtSTRNAtSTRMEtSTRLHtSTRPItSTRKtFRMN8tverO\Acerca de BazasBazas 2003 Gonzalo Mena Mendoza gonzalo@mena.com.mx http://mena.com.mxAceptar1.2.0 .1.x.yNVHnHnHnNOO J@g<NO4Tp`> n?(/(?fp MN,pAN"N >P/././.NOO pN^NuNVH8*?/0. nfp| `(`&0.n n` 0.n ` 2. n0r0N^NucalcNewPoints_00NVAA@0.A0. HA?(AA@0.A0. HA?(NHXA 2.A2. A10.oVA 0.A0. @rpg8A 0.|A0. @C 2.C2. A40qN^NuupdatePoints_00NVBn`$Bn`?.?.N XRn nmRn nmN^NurestoreAllPoints_00NVBnBn`(AA0. 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Los jugadores que no hubieran acertado el nmero de bazas que iban a llevarse se llevarn 5 puntos negativos por cada baza de diferencia (tanto por exceso como por defecto) entre lo previsto y lo realmente llevado. FINAL DE LA PARTIDA Este mecanismo dentro de cada mano se repite hasta completar el nmero fijado de manos, arrastrando el tanteo de una mano a la siguiente. Resultar vencedor el jugador que tuviera la puntuacin ms alta en el momento de finalizar el cmputo de la ltima mano. JUGAR LAS CARTAS En cada mano, despus de que todos los jugadores hayan anunciado su previsin, el que va de mano echar al centro del tapete una de sus cartas (la que l quiera) y los dems debern echar una ms en el mismo orden en que anunciaron su previsin (de izquierda a derecha), y respetando las reglas siguientes: Si el jugador al que le toca echar carta tuviera una del palo con que el mano inici la baza, deber echarla superando el valor de las que ya hubiera sobre el tapete, de las de ese palo. Si en la situacin precedente (alguien que tiene una carta del mismo palo y de valor superior a las que hay en la mesa del palo de inicio) hubiera sobre la mesa un triunfo que hubiera tirado un tercero, el jugador al que le toca echar, si tuviera ms de una carta del palo de inicio podr elegir echar la que quiera, de ese palo (no estar ya obligado a aumentar el valor de las que hubiera del palo de inicio). Si no tuviera carta del palo de inicio para superar el valor de las que all hubiera, pero s tuviera de valor inferior deber echarla igualmente. Si no tuviera ninguna carta del palo de inicio, deber echar un triunfo (una carta del palo que pinta) si este fuera de valor superior al de otro triunfo que hubiera echado un adversario. Si no tuviera un triunfo para superar el ya existente, pero s tuviera de valor inferior deber echarlo igualmente. Si no tuviera un triunfo entonces podr echar la carta que quisiera. A los efectos de las reglas precedentes la jerarqua entre cartas de un mismo palo es la que sigue, de mayor a menor: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. ADIVINAR EL NMERO DE BAZAS Cada una de las manos consta de tantas bazas como cartas tenga cada jugador. En definitiva, una baza es el conjunto de cartas (una de cada jugador) que lanzan sobre el tapete los jugadores en su turno respectivo. Cada vez que se completa una baza habr un jugador que la gana, que se la lleva. Previamente a jugar las cartas, en cada una de las manos, cada jugador deber indicar cuantas bazas cree que va a llevarse en esa mano concreta, empezando por el jugador que va de mano. Una particularidad importante respecto a este momento de la mano es que el ltimo en anunciar el nmero de bazas que cree que se llevar (el que reparte) nunca podr decir que se llevar un nmero de bazas tal que sumado a los nmeros anunciados por sus rivales sumen el nmero de bazas totales de esa mano. Esto provoca que nunca todos los jugadores puedan acertar en sus previsiones: por lo menos uno se equivocar. Esta previsin de las bazas que cada cual se llevar es la base del juego ya que, como se ver, el objetivo no es tanto llevarse bazas como acertar en estas previsiones. INICIO DE LA PARTIDA Se echa a suertes para saber quin es el que reparte por primera vez y quin es mano (el que se site a la derecha del que reparte). En cada mano el que reparte dar a cortar la baraja al jugador situado a su izquierda, y seguidamente repartir las cartas a cada jugador una a una y de izquierda a derecha. Cuando haya terminado de repartir las cartas que correspondan a cada jugador en esa mano concreta, levantar la siguiente dejndola visible sobre el mazo durante toda la mano: esa carta ser la que pinte, la que marque el triunfo en esa mano. En las manos sucesivas el hecho de ir de mano ir pasando de izquierda a derecha de un jugador a otro. INTRODUCCIN El juego de las Bazas es una variante de la Pocha o Podrida. Es un juego de mediana complejidad y duracin generalmente larga. El azar influye medianamente en la opcin de vencer. El nmero de jugadores es de 3 a 7. Se juega con la baraja francesa de 52 cartas (los comodines no se utilizan). RECOGER LA BAZA La baza se la llevar el jugador que hubiera echado la carta ms alta del palo de triunfo, y si no hay triunfos sobre el tapete, la carta ms alta del palo de salida. En las bazas sucesivas, dentro de una misma mano, el jugador que se ha llevado la ltima baza es el que empezar lanzando la primera carta de la baza siguiente. Bazas Copyright 2003 Gonzalo Mena Mendoza LICENCIA Este programa es software libre; puede distribuirlo y/o modificarlo bajo los trminos de la Licencia Pblica General GNU (GPL) como ha sido publicada por la Fundacin para el Software Libre; ya sea la versin 2 de la Licencia, o (a su conveniencia) cualquier versin posterior. Este programa es distribuido con la esperanza de ser til, pero SIN GARANTA ALGUNA; sin siquiera la garanta implcita de COMERCIALIZACIN o de APTITUD PARA UN PROPSITO ESPECFICO. Consulte la GPL para mayores detalle. Usted debe haber recibido una copia de la Licencia Pblica General GNU junto con este programa; si no, escriba a Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html  nEstadsticas de la PartidaL|( AceptarManos Jugadas: %d/%d@Pun.XGan.pPer.P/M1.2.0